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任天堂首推社交理念传统游戏机进入社交时代

发布时间:2019-09-30 01:19:19 阅读: 来源:锐钛型钛白粉厂家

任天堂首推社交理念 传统游戏机进入社交时代

导读:日本任天堂公司借发布Wii游戏机的第二代产品契机,第一次推出在线社交网络平台。在线社交体验能否得到市场和游戏玩家的认可,传统游戏机是否已经进入社交时代?

中广网北京6月4日消息(记者唐明)据经济之声报道,日本任天堂公司总裁岩田聪今天(6月4日)宣布,公司将推出Wii游戏机的第二代产品,为了联络大量的玩家,还将第一次推出一个在线社交网络平台。业内人士分析社交网络概念的推出将弥补传统游戏机的不足,能够更多拓展用户。

电子游戏界最大的国际年度商业化展览E3游戏展5号在美国洛杉矶上演。由于在这次展会上索尼、微软等游戏机巨头没有新款游戏机展出,唯一展出新款游戏机的任天堂当然亟不可待。任天堂公司总裁岩田聪一下飞机就马不停蹄的赶往现场,而且还意外地在发布会的前一天召开了新机直面会,抛出了在线社交网络的概念。

岩田聪:它从你自己的Wii开始,连接你家人的wii、朋友的wii甚至正在玩同一个游戏但是彼此不相识的人的wii。玩家在这里可以享受到彼此之前留言发送信息、公众留言板、绘画、和3DS《交换日记》共通的社交网络功能。

岩田聪介绍,所有这些功能通过游戏机二代WiiU的平板手柄来实现,而平板手柄的屏幕成为连接玩家和玩家、客厅与客厅、设备与设备之间的桥梁。

岩田聪:Wii为玩家们带来了三个进化点:家庭与游戏的关系、游戏主机与电视的关系、电视与互联网的关系

任天堂为什么在这个时候推出自己的社交网络平台?国内电视游戏第一门户网站电玩巴士编辑蒋麟分析,任天堂可能是看中了传统游戏机走进社交网络化时代的趋势。

蒋麟:原来的游戏机不管是家用机还是掌机,他们对于用户之间的互动都不算特别完善,近几年由于智能手机和facebook等社交媒体的兴起,对于传统游戏的影响也是很大的,任天堂也不会坐以待毙,借着这次发布新机的机会,在家用机这个领域,特别强调了社交网络这块。

2011年任天堂老式Wii游戏机在美国的销量是450万台,受软件销量下滑和家用游戏机表现糟糕的拖累,任天堂亏损严重。市场广泛猜测,平板电脑开启的全新游戏定价模式已经开始损害传统家用游戏机产业的未来。主要的iPhone和iPad游戏,其定价已经形成一套模式,手机游戏一般是1美元或更少,平板游戏是3美元或更少。

家用主机游戏的价格依旧保持在40美元以上的水平,对《光环》或《侠盗飞车》这类游戏大作而言,这种定价模式仍然行得通。而对那些开发迅速的一般游戏、益智游戏或家庭游戏来说,死期已经不远。可悲的是这些游戏正是任天堂在过去数十年占据统治地位的领域。因此,任天堂新款家用游戏机的表现事关重大。

这次的社交网络的推出会不会是一个信号呢?蒋麟认为任天堂不会走苹果游戏那种靠增值服务赚钱的模式。

蒋麟:他们不会采用那种以免费游戏然后插播广告的模式赚钱的,他们会让消费者花钱买同等价值的游戏,这也是任天堂所坚持的。

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